? “LED直顯已經(jīng)可以批量制造P0.4間距,乃至更小間距的產(chǎn)品。但是,成本卻成為這些產(chǎn)品‘應(yīng)用落地’的障礙!”面對這樣的“技術(shù)捅破天花板、成本也飛上天花板的現(xiàn)實(shí)”,行業(yè)有哪些解決方案呢?
11月16日,全球頂級LED光顯大廠洲明召開年度新品發(fā)布會(huì),一口氣推出一系列嶄新的COB、MiP、AM驅(qū)動(dòng)、動(dòng)態(tài)像素(即虛擬像素)等新技術(shù)產(chǎn)品,全力推動(dòng)P0.7-1.5市場主力需求規(guī)格的小間距、微間距LED顯示產(chǎn)品“應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)”和“供給多樣性”的大升級。
其中,虛擬像素(動(dòng)態(tài)像素)技術(shù)的廣泛引入,更是引發(fā)了行業(yè)對LED直顯未來發(fā)展趨勢的重新審視:對此,行業(yè)專家表示,LED微間距直顯的性能、技術(shù)與經(jīng)濟(jì)性“不可能三角”的破解,似乎找到了新方向。
LED微間距的“不可能三角”
LED直顯產(chǎn)業(yè)發(fā)展有兩個(gè)主要趨勢。其一是,適應(yīng)超清顯示需求,向更小間距指標(biāo)進(jìn)化。例如,4K/8K級別分辨率的顯示一體機(jī)、micro LED直顯彩電等,都需要將像素的間距壓縮到P0.5級別,或者更低。在一些工程大屏顯示應(yīng)用中,如虛擬仿真、工業(yè)設(shè)計(jì)等,也需要顯示系統(tǒng)擁有更為精細(xì)的分辨率。
其二是,顯示核心工藝技術(shù)以巨量轉(zhuǎn)移為核心的進(jìn)步。不僅是采用mini/micro LED技術(shù)的COB直顯超微間距產(chǎn)品需要“巨量轉(zhuǎn)移工藝”。在P0.9/1.2這樣的今天高端主流分辨率應(yīng)用上,MiP封裝結(jié)構(gòu),也需要巨量轉(zhuǎn)移工藝——只不過后者是以“像素為基本單元”的巨量轉(zhuǎn)移工藝??梢哉f,巨量轉(zhuǎn)移是小間距向極限化、微間距發(fā)展的必然“核心工藝”要求。
在以上兩大方面的共同支持下,目前行業(yè)能夠提供“差異化”的高端直顯LED產(chǎn)品供給:如P0.9產(chǎn)品,就既有PM驅(qū)動(dòng)也有AM驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品;既有COB/IMD等傳統(tǒng)封裝產(chǎn)品,也有MiP新興封裝技術(shù)產(chǎn)品??芍^供給非常多樣化。但是,這些產(chǎn)品雖然在成本上有些差異,卻基本都屬于“高價(jià)位”產(chǎn)品。
即,巨量轉(zhuǎn)移、mini/micro LED、各種新興封裝和驅(qū)動(dòng),與超高清需求的結(jié)合、更低間距的要求碰撞,形成的火花就是“高成本”:如何既滿足超高清需求、又充分利用現(xiàn)有成熟技術(shù)、還保障一定的經(jīng)濟(jì)性;或者說是讓具有一定經(jīng)濟(jì)性的產(chǎn)品也能更好的滿足超高清的未來顯示需求,就成了行業(yè)供給側(cè)的“核心矛盾”之一。
虛擬像素:低成本、成熟工藝和更高清晰度的“神功”
11月16日的發(fā)布會(huì)上,洲明現(xiàn)場發(fā)布了UMiniP 0.93/1.2等兩款虛擬像素產(chǎn)品。不過,洲明PPT介紹稱,虛擬像素技術(shù)將應(yīng)用在從P0.9到P3.1間距的寬闊產(chǎn)品線上。
同時(shí),洲明介紹稱其虛擬像素包括“三燈虛擬像素”、“四等燈虛擬像素”兩種規(guī)格。其中,三燈虛擬像素兩個(gè)邏輯像素點(diǎn)采用一組RGB物理燈珠,不會(huì)增加燈珠成本、也不會(huì)增加微工藝集成的難度,但是可以提升一倍的邏輯像素量。
而四燈虛擬像素技術(shù),采用一組RGGB的四顆物理燈珠實(shí)現(xiàn)四個(gè)邏輯像素。雖然物理燈珠增加四分之一、集成工藝精度等級相應(yīng)提升,但是按單一邏輯像素的物理投入成本看,比三燈虛擬像素還要更小一些。無論是三燈還是四燈虛擬像素技術(shù),基本都能實(shí)現(xiàn)“邏輯間距只有物理間距的一半”左右。這將帶給行業(yè)產(chǎn)品市場巨大的“體驗(yàn)升級”空間。
例如,在LED一體機(jī)市場最火的136英寸尺寸上,采用P1.56間距工藝和燈珠是“成本上最優(yōu)的方案”。但是,這一5平米面積的顯示大屏,分辨率只有2K級別,不僅不適配4K等高質(zhì)量信號顯示,而且可能在合理觀看距離上有較為明顯的“畫面顆?;眴栴}。
洲明這一物理規(guī)格的產(chǎn)品,采用虛擬像素技術(shù)后,在有限的成本增加下,分辨率上的邏輯像素量能提升到4K分辨率。雖然邏輯像素的清晰度依然不能完全取代物理4K像素的“視覺清晰度”效果,但是依然成倍的提升了畫面可感知的視覺清晰度,為LED直顯大屏在“成本可控、可靠成熟工藝下,實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的畫質(zhì)”提供了強(qiáng)有力武器。
“幾乎不變的成本,多一倍、乃至多兩倍的視覺清晰度,虛擬像素技術(shù)將是LED顯示不可多得的‘高質(zhì)量普及’法寶!”行業(yè)專家表示,虛擬像素技術(shù)對于LED直顯這種在微間距時(shí)代工藝難度和成本幾何級數(shù)增加的顯示門類,有著巨大的戰(zhàn)略意義。
不僅是LED顯示鐘愛,虛擬像素技術(shù)是“超清顯示主流”路線
“投機(jī)取巧、還是技術(shù)進(jìn)步?”這是關(guān)于虛擬像素產(chǎn)品一經(jīng)推出,就引發(fā)的很多業(yè)內(nèi)外人士的共同“疑問”。對此問題,至少有兩個(gè)角度可以給出“科學(xué)答案”:
第一,虛擬像素是一個(gè)普遍的、高標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用技術(shù)。例如,在投影機(jī)和激光電視顯示上,4K產(chǎn)品超過95%采用虛擬像素技術(shù)、8K產(chǎn)品更是基本都采用虛擬像素技術(shù)。同時(shí),亦有大量的2K智能投影機(jī)是采用了虛擬像素技術(shù)。目前,投影機(jī)的虛擬像素技術(shù)主要有2倍和4倍的邏輯像素提升方案。
例如,液晶顯示產(chǎn)品上RGBW四色4K屏幕是一種比較普遍的,也更適合于中等尺寸屏幕的4K顯示技術(shù)——不過,以白色子像素為虛擬像素元素之一的做法,雖然能實(shí)現(xiàn)更好的成本性,卻在清晰度提升上不如直接使用三原色像素點(diǎn)作為虛擬像素子像素的技術(shù)。這種技術(shù)還受到液晶分子刷速度的拖累,導(dǎo)致其邏輯像素較物理像素的提升量只有三分之一。
再例如,在手機(jī)使用的OLED顯示面板上,更是存在著鉆石排列、類鉆石排列、P排、delta排列、珍珠排列、藍(lán)鉆排列、蜂巢排列等等多種不同的RGGB像素技術(shù)在應(yīng)用。其中,鉆石排列是成本與分辨率、斜線鋸齒抑制等顯示效果的“理想組合”,也是三星OLED顯示的“最核心”的專利武器。圍繞該專利技術(shù),三星已經(jīng)發(fā)起多起針對競爭對手的訴訟請求。
OLED屏幕上這種子像素排列技巧,不僅通過像素算法提升分辨率,更是實(shí)現(xiàn)了對OLED子像素的“灼屏(即屏幕色調(diào)黃化問題)”保護(hù):這是亮度、壽命、成本的平衡技術(shù)。據(jù)悉,鉆石排列能夠?qū)崿F(xiàn)邏輯像素等效80%物理像素的PPI視覺清晰度效果。另據(jù)媒體報(bào)道稱,京東方蜂巢排列的邏輯PPI密度據(jù)稱可高達(dá)700PPI,將超越三星鉆石排列。
由以上分析可以看出,虛擬像素這種技術(shù)思路是現(xiàn)代顯示產(chǎn)業(yè)廣泛使用的一種“普適性”技術(shù)。得到如此大范圍的支持,這絕不是簡單用“取巧”可以解釋的。虛擬像素技術(shù)本質(zhì)是對人眼視覺暫留性的科學(xué)利用,是充分利用工藝技術(shù)進(jìn)步與視覺認(rèn)知科學(xué)成果的顯示產(chǎn)品創(chuàng)新。
第二,有一句膾炙人口的廣告詞叫做“不看廣告看療效”。虛擬像素技術(shù)固然和物理像素技術(shù)有“差異”,但是虛擬像素技術(shù)至少可以實(shí)現(xiàn)邏輯像素量相當(dāng)于物理像素量6-8成的效果——而實(shí)現(xiàn)邏輯像素量的虛擬像素技術(shù)的“物理像素”規(guī)模,可能只有邏輯像素量的三分之一、四分之一。反過來看就是,一份物理硬件投入和成本,實(shí)現(xiàn)2.5-3.5倍左右的清晰度效果。
所以,無論從虛擬像素技術(shù)的應(yīng)用廣度看,還是從實(shí)際效果看,這都是一種“很好的創(chuàng)新”,甚至是未來顯示技術(shù)的必然路徑之一。
因?yàn)?,在超高清顯示時(shí)代、4K/8K分辨率,必然面臨成本上升、工藝難度幾何級數(shù)增加的問題。同時(shí),在可預(yù)見的觀看距離,如手機(jī)屏幕一尺遠(yuǎn)、電視機(jī)屏幕通常2-4米遠(yuǎn)、指揮調(diào)度中心屏幕5-10米遠(yuǎn)等“可視距離”上,一味強(qiáng)調(diào)物理像素密度的提升,遠(yuǎn)超人眼分辨極限,失去了“視覺清晰度價(jià)值”。兩者權(quán)衡之下,更應(yīng)從實(shí)際效果出發(fā)開發(fā)產(chǎn)品,這是虛擬像素技術(shù)“大流行”的原因。
虛擬像素:子像素渲染,不是沒有“技術(shù)含量”
對于很多普通消費(fèi)者而言,其對虛擬像素的理解往往停留在“不就是重新排列子像素”、“子像素的元色實(shí)現(xiàn)邏輯像素復(fù)用”嗎?
這種觀察點(diǎn),只是看到了“加工成品上,表面物理變化”。事實(shí)上,實(shí)現(xiàn)不同排列的子像素加工和子像素渲染是非常有技術(shù)難度的。例如,洲明三燈虛擬像素技術(shù)就涉及到“不在橫平豎直”的LED RGB晶體排列和集成工藝。這對產(chǎn)品的LED燈珠集成、表明光學(xué)處理等都提出了新的技術(shù)要求。
再例如,子像素復(fù)用和渲染算法是虛擬像素的“核心”,也是各個(gè)顯示大廠或者專業(yè)研究企業(yè)“不外傳的秘密”。通常,標(biāo)準(zhǔn)的多媒體內(nèi)容采用的是橫平豎直的RGB像素信號記錄模式。在虛擬像素顯示屏上,如論是DLP、LCD還是OLED,或者LED直顯,都需要將其轉(zhuǎn)化成特定排列方式、特定元色復(fù)用規(guī)則的新驅(qū)動(dòng)信號——這種轉(zhuǎn)化涉及內(nèi)容信息等效下的,信息記錄的空間與時(shí)間分布的重整,需要有高難度的數(shù)學(xué)、算法、和人眼視覺科學(xué)知識的支撐。當(dāng)然,子像素更為復(fù)雜的渲染算法,也對顯示屏信號處理系統(tǒng)的算力和驅(qū)動(dòng)IC的時(shí)空性能提出了新需求。
“軟的和硬的、屏幕,驅(qū)動(dòng)和軟件等都需要更新”。這是虛擬像素技術(shù)背后的“秘密”。即虛擬像素產(chǎn)品是一種全面的、涉及最底層工藝和技術(shù)的“產(chǎn)品創(chuàng)新”。
綜上述,虛擬像素技術(shù)為LED直顯在微間距時(shí)代“成本可控下的超高清顯示”提供了可行路徑。其也是對其它顯示技術(shù)門類近年來進(jìn)步成果的成功借鑒。行業(yè)人士認(rèn)為,“又好又省”的虛擬像素技術(shù),必然推動(dòng)全球LED直顯應(yīng)用加速進(jìn)入更高普及質(zhì)量的新時(shí)代。